Editeur de jeux de société reconnu à l'international
Repos Production
Web Design, Web Development, CMS Development
CLIENT
Repos Production
Année
2024
Mis à jour
juin 2026
Rôle
Conception et développement web
URL
Voir le siteRésultats
- Site modulaire avec un système de thèmes visuels par jeu pour des univers graphiques distincts
- Back-office autonome permettant à l'équipe marketing de créer et publier des pages de jeux sans développeur
- Architecture évolutive permettant d'ajouter de nouvelles gammes sans travail de développement
- Cohérence visuelle maintenue entre les gammes tout en préservant l'identité de chaque jeu
Numinam a conçu et développé un site web modulaire et un back-office sur mesure pour Repos Production, éditeur de jeux de société reconnu à l'international, donnant à son équipe marketing interne une autonomie totale pour gérer et publier les contenus sans aide extérieure. Il fallait créer un outil capable de suivre la diversité de leurs univers et de permettre à l'équipe interne de tout gérer sans aide extérieure.
Le défi : un seul site web pour de multiples univers de jeux de société
Repos Production est l'un des éditeurs de jeux de société les plus reconnus au monde, avec des titres comme 7 Wonders et Concept. Chaque jeu possède son propre univers graphique, sa propre identité. Le site devait refléter cette diversité tout en maintenant une cohérence globale.
L'équipe marketing avait besoin d'une autonomie totale pour créer de nouvelles pages, mettre à jour les contenus et déployer de nouveaux univers visuels — sans dépendre d'un développeur pour chaque modification.
La difficulté consistait à tenir ensemble deux objectifs en apparence opposés : chaque jeu devait disposer d'assez de liberté pour exprimer sa propre identité graphique, tout en gardant un site cohérent dans son ensemble afin que les visiteurs le reconnaissent toujours comme celui de Repos Production. Un gabarit trop rigide aurait uniformisé les jeux ; un gabarit trop ouvert aurait laissé l'identité globale se déliter page après page.
L'approche : un front-end modulaire et un back-office autonome
J'ai développé un front entièrement modulaire et un back-office pensé pour la flexibilité :
Système de thèmes visuels par jeu, permettant de créer de nouveaux mondes graphiques en quelques minutes ;
Architecture front-end modulaire avec des composants réutilisables ;
Back-office intuitif donnant une autonomie totale à l'équipe marketing ;
Performance et scalabilité au cœur de chaque décision technique.
Le site a été conçu comme un produit, pas comme une vitrine. Chaque fonctionnalité du CMS a été pensée en fonction des workflows réels de l'équipe, pas d'un cahier des charges théorique.
Le système de thèmes est ce qui relie l'ensemble de ces pièces. Plutôt que de reconstruire une page à chaque sortie de titre, l'équipe applique un univers visuel distinct par-dessus les mêmes composants réutilisables : c'est ainsi qu'un nouvel univers graphique peut être assemblé en quelques minutes au lieu d'attendre un cycle de développement. Parce que le front-end est modulaire, ces composants sont partagés et cohérents partout, si bien qu'une amélioration apportée une seule fois profite à toutes les gammes de jeux en même temps.
Le résultat : un CMS évolutif géré seule par l'équipe marketing
Le site est devenu un véritable outil de communication pour Repos Production. L'équipe peut créer et publier de nouvelles pages de jeux avec leur univers graphique complet en toute autonomie. Le système évolutif permet d'ajouter de nouvelles gammes sans recourir à un développeur.
La cohérence visuelle entre des gammes très différentes est maintenue grâce au système de thèmes, tout en préservant l'identité unique de chaque jeu. Le site reflète désormais la qualité et la créativité qui font la réputation de Repos Production dans l'industrie du jeu de société.
Pour l'équipe marketing, l'effet concret est un chemin plus court entre l'idée et la page publiée : elle maîtrise le contenu et l'univers visuel de bout en bout, et le développeur n'est plus un goulot d'étranglement pour les mises à jour courantes. Parce que l'architecture a été conçue pour passer à l'échelle, ajouter une gamme de jeux entièrement nouvelle suit le même chemin que l'ajout d'une seule page, de sorte que le site peut suivre le rythme du catalogue de l'éditeur à mesure qu'il s'étoffe.
Questions fréquentes
Comment l'équipe marketing peut-elle publier de nouvelles pages de jeux sans développeur ?
Le site associe un front-end modulaire à un back-office intuitif pensé autour des workflows réels de l'équipe. À l'aide de composants réutilisables et du système de thèmes par jeu, l'équipe marketing crée des pages, met à jour les contenus et déploie l'univers graphique complet d'un nouveau jeu de manière autonome, sans dépendre d'un développeur pour chaque modification.
Comment le site conserve-t-il une apparence cohérente tout en donnant à chaque jeu sa propre identité ?
Un système de thèmes visuels s'applique par-dessus des composants partagés et réutilisables. Les composants assurent la cohérence globale du site afin que les visiteurs le reconnaissent toujours comme celui de Repos Production, tandis que la couche de thèmes donne à chaque jeu son propre univers graphique distinct — préservant l'identité unique de chaque titre sans fragmenter la marque.
Peut-on ajouter de nouvelles gammes de jeux sans travail de développement ?
Oui. L'architecture a été conçue pour passer à l'échelle : ajouter une gamme de jeux entièrement nouvelle suit le même chemin que l'ajout d'une seule page. De nouvelles gammes peuvent être ajoutées sans recourir à un développeur, ce qui permet au site de suivre le rythme du catalogue de l'éditeur à mesure qu'il s'étoffe.
En combien de temps un nouvel univers graphique peut-il être créé ?
Parce que le système de thèmes s'appuie sur les mêmes composants réutilisables, un nouvel univers visuel peut être assemblé en quelques minutes plutôt que d'attendre un cycle de développement, au lieu de reconstruire une page à chaque sortie de titre.
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