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Editeur de jeux de société reconnu à l'international

Repos Production

Web Design, Web Development, CMS Development

CLIENT

Repos Production

Année

2024

Mis à jour

juin 2026

Rôle

Conception et développement web

Résultats

  • Site modulaire avec un système de thèmes visuels par jeu pour des univers graphiques distincts
  • Back-office autonome permettant à l'équipe marketing de créer et publier des pages de jeux sans développeur
  • Architecture évolutive permettant d'ajouter de nouvelles gammes sans travail de développement
  • Cohérence visuelle maintenue entre les gammes tout en préservant l'identité de chaque jeu
rprod.com
Repos Production, Editeur de jeux de société reconnu à l'international

Repos Production est un éditeur de jeux de société reconnu à l'international. Il leur fallait un outil capable de suivre la diversité de leurs univers, et de permettre à l'équipe interne de tout gérer sans aide extérieure. J'ai conçu et développé pour eux un site modulaire et un back-office sur mesure.

Le défi : un seul site web pour de multiples univers de jeux de société

Repos Production est l'un des éditeurs de jeux de société les plus reconnus au monde, avec des titres comme 7 Wonders et Concept. Chaque jeu possède son propre univers graphique, sa propre identité. Le site devait refléter cette diversité tout en maintenant une cohérence globale.

L'équipe marketing avait besoin d'une autonomie totale pour créer de nouvelles pages, mettre à jour les contenus et déployer de nouveaux univers visuels, sans dépendre d'un développeur pour chaque modification.

La difficulté consistait à tenir ensemble deux objectifs en apparence opposés : chaque jeu devait disposer d'assez de liberté pour exprimer sa propre identité graphique, tout en gardant un site cohérent dans son ensemble afin que les visiteurs le reconnaissent toujours comme celui de Repos Production. Un gabarit trop rigide aurait uniformisé les jeux ; un gabarit trop ouvert aurait laissé l'identité globale se déliter page après page.

Repos Production, capture du site 1
Repos Production, capture du site 2

L'approche : un front-end modulaire et un back-office autonome

J'ai développé un front entièrement modulaire et un back-office pensé pour la flexibilité :

  • Système de thèmes visuels par jeu, permettant de créer de nouveaux mondes graphiques en quelques minutes ;
  • Architecture front-end modulaire avec des composants réutilisables ;
  • Back-office intuitif donnant une autonomie totale à l'équipe marketing ;
  • Performance et capacité à grandir au cœur de chaque décision technique.

J'ai conçu le site comme un produit, pas comme une vitrine. Chaque fonction du CMS part de la façon dont l'équipe travaille réellement, pas d'un cahier des charges théorique.

L'équipe applique un univers visuel distinct par-dessus les mêmes composants, plutôt que de reconstruire une page à chaque sortie de titre. Et comme ces composants sont partagés, une amélioration faite une fois profite à toutes les gammes en même temps.

Repos Production, capture du site 3
Repos Production, capture du site 4

Le résultat : un CMS que l'équipe marketing gère seule

Le site est devenu un véritable outil de communication pour Repos Production. L'équipe crée et publie de nouvelles pages de jeux avec leur univers graphique complet en toute autonomie, et le développeur n'est plus un passage obligé pour les mises à jour courantes. Ajouter une gamme entièrement nouvelle suit le même chemin que l'ajout d'une seule page.

La cohérence visuelle entre des gammes très différentes est maintenue grâce au système de thèmes, tout en préservant l'identité unique de chaque jeu. Le site reflète désormais la qualité et la créativité qui font la réputation de Repos Production dans l'industrie du jeu de société.

Repos Production, capture du site 5
Repos Production, capture du site 6

Questions fréquentes

Comment l'équipe marketing peut-elle publier de nouvelles pages de jeux sans développeur ?

Le site associe un front modulaire à un back-office pensé autour de la façon dont l'équipe travaille réellement. Avec des composants réutilisables et le système de thèmes par jeu, l'équipe marketing crée des pages, met à jour les contenus et déploie l'univers graphique complet d'un nouveau jeu sans dépendre d'un développeur.

Comment le site conserve-t-il une apparence cohérente tout en donnant à chaque jeu sa propre identité ?

Un système de thèmes visuels s'applique par-dessus des composants partagés et réutilisables. Les composants assurent la cohérence globale du site afin que les visiteurs le reconnaissent toujours comme celui de Repos Production, tandis que la couche de thèmes donne à chaque jeu son propre univers graphique distinct, préservant l'identité unique de chaque titre sans fragmenter la marque.

Peut-on ajouter de nouvelles gammes de jeux sans travail de développement ?

Oui. L'architecture a été conçue pour passer à l'échelle : ajouter une gamme de jeux entièrement nouvelle suit le même chemin que l'ajout d'une seule page. De nouvelles gammes peuvent être ajoutées sans recourir à un développeur, ce qui permet au site de suivre le rythme du catalogue de l'éditeur à mesure qu'il s'étoffe.

En combien de temps un nouvel univers graphique peut-il être créé ?

Parce que le système de thèmes s'appuie sur les mêmes composants réutilisables, un nouvel univers visuel peut être assemblé en quelques minutes plutôt que d'attendre un cycle de développement, au lieu de reconstruire une page à chaque sortie de titre.

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