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Jeux d'évasion urbains

Coddy

Conception web, Développement web, Développement e-commerce, UX/UI

CLIENT

Coddy

Année

2025

Mis à jour

juin 2026

Rôle

Designer principal & développeur full-stack

Technologies

Laravel Livewire Filament Stripe

Résultats

  • Plateforme sur mesure (front, back et e-commerce) gérant des centaines de milliers de joueurs à travers l'Europe
  • Back-office permettant à l'équipe de créer et déployer de nouveaux jeux en quelques minutes, sans intervention technique
  • E-commerce intégré traitant des milliers de transactions chaque mois
  • Taux de conversion rapportés supérieurs aux standards du marché
coddygames.com
Coddy, Jeux d'évasion urbains

Coddy est une plateforme de jeux d'évasion urbains déployée à travers l'Europe, pour des centaines de milliers de joueurs. J'ai conçu et développé l'ensemble du produit, le front, le back et l'e-commerce sous Stripe, sur une infrastructure qui encaisse un trafic important, des achats en temps réel et une production de contenu automatisée.

Le défi : un site qui tient la charge et qui convertit

Coddy avait besoin d'un produit digital complet capable de supporter une croissance internationale rapide. Le marché des escape games urbains est ultra-concurrentiel : chaque friction dans le parcours d'achat se traduit directement en perte de conversion. Il fallait construire un système robuste, rapide, et entièrement sur mesure.

L'enjeu principal : créer un front-end ultra-performant pensé pour la conversion et l'expérience mobile, tout en maintenant un back-office suffisamment flexible pour gérer des centaines de jeux dans plusieurs villes et langues. Parce que la plupart des joueurs découvrent et réservent une expérience depuis leur téléphone, le parcours mobile ne pouvait pas être une réflexion secondaire ; il devait charger rapidement et guider les visiteurs vers l'achat avec le moins d'étapes possible.

Coddy, capture du site 1
Coddy, capture du site 2
Coddy, capture du site 3

L'approche : développement web découplé avec e-commerce sur mesure et contenu automatisé

J'ai opté pour une architecture découplée, où chaque couche évolue indépendamment. Séparer le front-end du back-end permettait d'optimiser l'expérience côté client pour la vitesse et le référencement selon ses propres critères, pendant que les systèmes en arrière-plan évoluaient sans rien imposer au site public.

  • Un back-office complet pour la gestion des jeux, des pages, des articles de blog et des données opérationnelles ;
  • Un e-commerce sur mesure intégré, sans dépendance à des plateformes externes en dehors de Stripe ;
  • Un système de génération de contenu automatisé pour créer des pages de jeux dans chaque ville ;
  • Une architecture prévue pour encaisser la croissance internationale.

Garder l'e-commerce sur mesure, avec Stripe comme seule dépendance externe, signifiait que le parcours d'achat pouvait être façonné autour des besoins propres de Coddy plutôt que des contraintes d'une plateforme prête à l'emploi. Associer cela au système de génération de contenu automatisé a permis à l'équipe de s'étendre vers de nouvelles villes sans reconstruire les pages une à une, l'ajout de lieux devenant ainsi une question de configuration plutôt que de développement.

Coddy, capture du site 4
Coddy, capture du site 5
Coddy, capture du site 6

Le résultat : un site de jeux d'évasion haute performance au service des joueurs en Europe

Coddy est devenu un produit complet, où l'expérience utilisateur, la performance et la robustesse technique servent directement la stratégie commerciale. La plateforme sert aujourd'hui des centaines de milliers de joueurs à travers l'Europe.

Le back-office permet à l'équipe de créer et de déployer un nouveau jeu en quelques minutes, sans intervention technique. En mettant la création de contenu directement entre leurs mains, la plateforme a supprimé le goulot d'étranglement qui ralentit habituellement ce type d'expansion. L'e-commerce traite des milliers de transactions chaque mois, sur un marché où toute interruption du parcours d'achat coûte des ventes.

Questions fréquentes

Pourquoi construire une plateforme e-commerce sur mesure plutôt que d'utiliser une solution prête à l'emploi ?

Pour Coddy, un e-commerce sur mesure, avec Stripe comme seule dépendance externe, a permis de façonner le parcours d'achat autour des besoins propres de la marque plutôt qu'autour des contraintes d'une plateforme tierce. Sur un marché concurrentiel où chaque friction dans le parcours d'achat se traduit en perte de conversion, ce contrôle sur l'expérience de paiement sert directement la stratégie business.

Comment la plateforme gère-t-elle l'expansion vers de nouvelles villes et langues ?

La plateforme associe un back-office complet à un système de génération de contenu automatisé qui crée des pages de jeux dans chaque ville. Ajouter un nouveau lieu devient ainsi une question de configuration plutôt que de développement, ce qui permet à l'équipe de grandir à travers les villes et les langues sans reconstruire les pages une à une ni dépendre d'une intervention technique.

Qu'est-ce qu'une architecture découplée et pourquoi est-elle importante pour ce projet ?

Une architecture découplée sépare le front-end du back-end pour que chaque couche évolue indépendamment. Pour Coddy, l'expérience côté client pouvait ainsi être optimisée pour la vitesse et le référencement selon ses propres critères, pendant que les systèmes en arrière-plan changeaient sans rien imposer au site public.

L'équipe peut-elle ajouter de nouveaux jeux sans développeur ?

Oui. Le système de back-office permet à l'équipe de créer et déployer de nouveaux jeux en quelques minutes, sans aucune intervention technique. Mettre la création de contenu directement entre les mains de l'équipe supprime le goulot d'étranglement de développement qui ralentit habituellement ce type d'expansion.

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