Transformer n'importe quelle ville en escape game à jouer directement depuis son téléphone
Coddy
Développement d'application mobile, Design UX/UI, Game design
CLIENT
Coddy
Année
2018
Mis à jour
juin 2026
Rôle
Conception & développement d'application mobile
Résultats
- Disponible sur iOS et Android comme escape game en autonomie
- Aucune salle à louer ni animateur à planifier — la partie commence dès que l'équipe est prête
- Une seule app s'adapte aux familles, au team building d'entreprise et aux sorties scolaires
- Jeu en équipe pensé pour des groupes allant jusqu'à six joueurs
Numinam a conçu et développé Coddy, une application d'escape game mobile pour iOS et Android qui transforme une vraie ville en terrain de jeu pour les familles, les équipes d'entreprise et les groupes scolaires. Aucun lieu à réserver, aucun animateur à attendre : vous téléchargez l'application, vous réunissez votre équipe, et les rues qui vous entourent deviennent une suite d'énigmes à résoudre. J'ai conçu l'expérience pour qu'elle paraisse simple et naturelle, qu'il s'agisse d'une famille un dimanche, d'un séminaire d'entreprise ou d'une classe en sortie scolaire.
Concevoir un escape game géolocalisé à l'échelle de la ville ouverte
La plupart des escape games se déroulent dans une seule pièce. Je voulais que Coddy prenne vie dans la ville ouverte, ce qui est bien plus difficile à concevoir. Les joueurs gardent un œil sur leur téléphone et un œil sur la rue, l'application doit donc les guider sans transformer l'aventure en un énième jeu sur écran.
Cette tension a façonné chaque décision. Un escape room classique contrôle tout : la lumière, les accessoires, l'ordre dans lequel les indices apparaissent. Une ville ouverte ne contrôle rien de tout cela, alors plutôt que de lutter contre l'environnement, le design s'appuie sur lui. Les rues, les monuments et les détails autour des joueurs deviennent partie intégrante de l'énigme, tandis que le téléphone s'efface dans un rôle d'appui, orientant les gens vers ce qui se trouve déjà devant eux au lieu de leur demander de fixer un écran.
En plus de cela, le même produit devait fonctionner pour trois publics qui ne pourraient pas être plus différents : les enfants et les parents, les équipes d'entreprise et les groupes scolaires. Une seule app, trois attentes très différentes.
Chacun de ces groupes a son propre rythme et ses propres attentes en matière de difficulté, de durée et d'ambiance. Concevoir une expérience unique qui se plie aux trois, sans la scinder en trois applications distinctes, supposait de traiter le ton et le rythme comme des éléments que le jeu adapte plutôt que comme des paramètres figés dans le produit.
Développer un escape game mobile en autonomie pour familles, équipes et écoles
L'application a été construite autour de quelques principes fermes :
Une expérience autonome : on active un code, on commence à jouer immédiatement, sans animateur et sans mise en place ;
Des énigmes ancrées dans des lieux réels, pour que la ville elle-même renferme les indices et que le téléphone se contente de les relier ;
Un seul produit, trois tonalités : la difficulté, la durée et l'ambiance s'adaptent aux familles, aux entreprises ou aux écoles sans fragmenter l'app ;
Un jeu en équipe pensé pour des groupes allant jusqu'à six, pour que cela reste un moment partagé plutôt que chacun rivé sur son propre téléphone ;
Une aide intégrée, avec un chat et une option d'urgence, pour qu'une équipe bloquée ne le soit jamais vraiment et que le jeu garde son élan.
Chacun de ces principes répond à un problème concret. Supprimer l'animateur signifie que l'expérience doit se porter seule, si bien que la seule chose entre une équipe et le début de la partie est un code, ce qui maintient la barrière à l'entrée la plus basse possible. Ancrer les énigmes dans des lieux réels garde les joueurs tournés vers la ville, et limiter le jeu en équipe à six personnes en fait un moment partagé plutôt qu'une rangée de gens absorbés chacun par son propre écran. Le chat intégré et l'option d'urgence sont là pour qu'un instant de blocage ne se transforme jamais en arrêt complet du jeu.
Un escape game iOS et Android disponible, jouable partout dans la ville
Coddy est disponible sur iOS et Android comme un véritable escape game en autonomie. Aucune salle à louer ni animateur à planifier : l'aventure commence dès que l'équipe est prête à jouer. La même app convient aussi bien à un après-midi d'anniversaire, à une session de team building et à une sortie de classe, ce qui est rare pour un seul produit.
Être disponible à la fois sur iOS et Android compte plus qu'il n'y paraît. Une équipe a rarement tous le même type de téléphone, alors prendre en charge les deux plateformes est ce qui permet à un groupe de se réunir et de démarrer ensemble sans laisser personne de côté, et comme le jeu est en autonomie, il n'y a rien à coordonner au-delà des participants eux-mêmes.
Le résultat prouve une idée simple : un escape game n'a pas besoin de quatre murs. Il lui suffit d'une ville et d'un téléphone.
Questions fréquentes
Comment fonctionne un escape game à l'échelle de la ville ?
Au lieu d'enfermer les joueurs dans une seule pièce, Coddy transforme les rues qui vous entourent en terrain de jeu. Les énigmes sont ancrées dans des lieux réels de la ville, de sorte que les indices se trouvent dans le monde lui-même et que l'application se contente de les relier. Vous gardez un œil sur votre téléphone et un œil sur la rue, en résolvant des énigmes au fil de votre déplacement dans la ville.
Faut-il réserver un lieu ou un animateur pour jouer ?
Non. Coddy est un escape game en autonomie, sans salle à louer ni animateur à planifier. Vous activez un code et commencez à jouer immédiatement, sans animateur et sans mise en place. L'aventure commence dès que votre équipe est prête, il n'y a donc rien à coordonner au-delà du fait de réunir les personnes qui veulent jouer.
Peut-on utiliser Coddy pour du team building en entreprise ?
Oui. La même app convient à une session de team building en entreprise aussi bien qu'à un après-midi en famille ou à une sortie scolaire. Coddy est un seul produit avec trois tonalités : la difficulté, la durée et l'ambiance s'adaptent aux familles, aux entreprises ou aux écoles sans fragmenter l'app, et le jeu en équipe est pensé pour des groupes allant jusqu'à six pour que cela reste un moment partagé.
Que se passe-t-il si mon équipe reste bloquée sur une énigme ?
L'aide est intégrée à l'application. Il y a un chat et une option d'urgence pour qu'une équipe bloquée ne le soit jamais vraiment et que le jeu garde son élan, vous permettant d'obtenir un coup de pouce et de poursuivre plutôt que de perdre le fil de l'aventure.
Un projet d'application mobile ou web ?
Parlons de la façon dont Numinam peut concevoir et développer votre produit, de bout en bout.